近日,上古卷轴5:天际的联合制作人布鲁斯·内史密斯在接受采访时爆料了一则令系列粉丝颇为感慨的内幕:在贝塞斯达内部,大多数开发人员其实更希望先制作上古卷轴6,而不是那款太空题材的角色扮演游戏星空。然而,工作室总监陶德·霍华德凭借个人执念,最终将整个团队拉上了他的太空飞船。
内部意愿与最终决策的分歧
据内史密斯透露,在天际于2011年发售之后,工作室内部曾就下一个大型项目展开过讨论。彼时,天际的巨大成功让上古卷轴系列的影响力达到顶峰,多数开发者自然而然地认为,续作上古卷轴6应当是顺理成章的下一步。团队对新作充满热情,渴望延续奇幻世界观的辉煌。然而,陶德·霍华德始终坚持自己酝酿已久的太空梦想,他相信贝塞斯达需要一个全新的IP,来证明工作室的创造力并不局限于单一产品线。
内史密斯用火箭飞船来形容陶德对星空项目的执着。在他看来,陶德几乎是凭借个人的意志力和说服能力,将整个工作室的方向扭转到了星际探索这条赛道上。尽管许多开发者最初心存疑虑,但最终大家还是被说服,投入了长达数年的开发工作。

星空的市场表现与舆论争议
星空于2023年正式发售,虽然首日便通过XGP吸引了大量玩家,并取得了不俗的首发数据,但其长期口碑却未能达到预期。不少玩家认为游戏在探索设计、任务质量和沉浸感方面较天际有所退步,繁琐的星球生成内容和频繁的加载界面更是饱受诟病。相比之下,玩家社区对上古卷轴6的期待值持续攀升,毕竟距离天际发售已经过去了十余年。
这一内幕消息的曝光,无疑加深了部分粉丝的遗憾情绪:如果当年贝塞斯达选择先做上古卷轴6,系列是否会迎来另一番景象?当然,也有观点认为,星空作为全新IP的试水之作,其在引擎和系统上的技术积累,或将反过来为未来的上古卷轴6奠定更坚实的基础。
上古卷轴6还要等多久
目前,上古卷轴6仍处于早期开发阶段,贝塞斯达尚未公布发售窗口。陶德·霍华德曾表示,团队正在全力打造这款作品,并承诺它将成为系列迄今为止最宏大的一作。随着星空的开发逐渐收尾,工作室的资源重心也正在向上古卷轴6倾斜。

无论如何,这段内幕揭示了大厂游戏开发中的一个现实:即使拥有千万销量的王牌系列,项目方向的最终决定权往往仍掌握在少数核心人物手中。对于翘首以盼的系列粉丝而言,能做的或许只有耐心等待,希望这段漫长的等待,最终能换来一款配得上上古卷轴之名的杰作。
